好玩 . 不好玩
“好”或”不好”是一種感覺還是一個事實?”
“好玩”或”不好玩”是一種行動的結果還是一種主觀的結論?
筆者一向好奇,對於不太清楚或不知道的事總想盡辦法去攪清楚.其實”好玩”與”不好玩”並不是筆者的問題,只是聽多了,盡不住就把它提一提,說不定讀者諸君中,就像有許多深居懸崖絕壁,身懷絕招顯少露面的武林高手,可以互相切磋一番呢!
就談畫畫吧!畫得”好”,”不好”是一回事,畫畫是”好玩”還是”不好玩”是另外一回事.讓我們先談談”好不好”吧!一般來說;畫得”好不好”可以從兩方面來看,從畫者本身的個人主觀切入,通常會比較硬,比較堅持,比較沒有商討的餘地.另一種根據某些學理的主觀或許就會有變通想法的可能,若是從強烈的個人主觀性立場說,就是一個畫者會堅持認為他所完成,展出的作品是一張完美的好畫,若是根據某些學理性的就有可能會作些變通性的修正.筆者不打算在此強調這兩者中之孰是,孰非.因為這不是對錯的問題.有了主觀,其反面想當然爾就是客觀嘍!還真是讓讀者給答對了.這客觀的認為”好不好”是有了對畫本身的距離感之後所產生的美感反應.可能是直覺,也可能是在深思熟慮之後的產物.這樣的想法通常比較軟性,變通的可能性較大.相反的若加上學理的根據,有時容易強化想法而轉為堅持.然而一件作品的”好”與”不好”很難在一念之間或蓋棺論定之時作總結.時間洪流化成的歷史通常會是最確切的見證.它會超越個人的喜愛與感覺.在此筆者願與同是繪畫喜愛或研創者共勉之,切勿以眼見的成功與否來作為”好”,”不好”的論定,也不必因為是否賣得熱哈與否來決定這繪畫之路是否應再繼續,雖然肚腹咕咕啼是不可抹殺的事實,然而美的界論之能共鳴,有時是真的難以紅線齊牽啊!真是無奈,筆者只能說:”很瞭解,如果可能會與您盡力.”
接著讓我們來談”好玩””不好玩”,繪畫大致上說是很好玩的,怎麼說呢?由於繪畫是一種非常不受限的創作行為之一,所謂的不受限包括想法,作法,表達方式,題材,媒材等等.但也不是完全沒有限制的,到底最終她還是侷限於有形的面與知道的媒材,這些非旦是無法拒絕而且也是無法割捨丟棄的.然而有趣的是,即或如此,仍能歸結於”好玩”,讀者諸君是否有疑問如哽在喉不吐不快?當然嘍!
“哪會有啥不好玩的?”
有啊!創作或作畫的時候常常會碰到畫不出來,畫不下去的時候.那種想要把畫布切割,擲筆離畫的那種強烈沮喪,那種失落感與那種悲切,是非常的”不好玩”的心情.通常它會在習畫一段時間後進入另一層嶺域前發生.一般來說,無法堅持者會在這時候終止習畫,只有毅力堅強者能越過這樣的煩擾期,能持之以恆者雖在短時間裡沒看到進步,還肯繼續畫下去,筆者在此保證這樣的人雖沒有很大的天份也有可能發展到某一種程度的繪畫意境,若加上天生我才者必會有令人目瞪的成就.總規一句啊!還是好玩的成份居大,因為也沒啥損失呀!所損的大概就是一些錢財罷了,仔細想想嘿!偷雞都得失把米,更何況攪不好成為揚名於世的大畫家呢!
您說好玩不好玩?
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